RESOLUCIÓN No. 07

Febrero 11 DE 2008


POR MEDIO DE LA CUAL SE REGLAMENTA LA MODALIDAD MASNOU O MARATON DE BLITZ

El Órgano de Administración de la Federación Colombiana de Ajedrez, en uso de sus atribuciones legales y estatutarias, y,

 CONSIDERANDO:


Que a la Federación Colombiana de Ajedrez le corresponde reglamentar estos eventos y que en la reunión del viernes 8 de Febrero, previa consulta a la comisión técnica, reglamentó la Modalidad Masnou


RESUELVE:


ARTICULO PRIMERO:

MARCO DE REFERENCIA

En las dos anteriores Asambleas de Ligas de FECODAZ , las Ligas aprobaron presentar ante COLDEPORTES la inclusión de la modalidad Masnou en los juegos Nacionales del 2012, tanto en Individual como por equipos en ambas ramas, hecho que conlleva no solo a la practica oficial de una disciplina muy en Boga en los Clubes los fines de semana, para aquellos que no tienen el suficiente tiempo para el Ajedrez Clásico y que es mas vistoso de observar, tanto para el publico en general como para la Televisión y se agrega a otras de las modalidades del Ajedrez practicadas ya en muchos torneos Internacionales como :

Ajedrez a Ciegas Clásico y Blitz: Los jugadores no pueden mirar el tablero

Ajedrez Total: Los jugadores se ayudan con los computadores, pero tienen el tiempo normal de un torneo Clásico.

Ajedrez FISCHER o 960: Modalidad propuesta por Fischer y secundada ahora por Kasparov y muchos otros Grandes Maestros, que buscan evitar que los torneos sean ganados por Grupos de Maestros Analistas y por los memorizadores de aperturas y vuelva a ser lo que era en un comienzo, la batalla en el tablero de Mente contra Mente. Es el mismo Ajedrez Clásico, pero al inicio las piezas de la primera y octava fila se sortean, quedando igual para ambos jugadores, las filas de los peones quedan iguales; se denomina Ajedrez 960 porque este es el número de posibilidades que existe al colocar las 8 piezas mayores en diferentes posiciones en una sola fila(1a o 8a),las torres deben quedar a cada lado del rey y los alfiles deben quedar en casillas de colores diferentes, el enroque esta permitido en la forma tradicional con cualquiera de las 2 torres, independiente de sus posiciones, siempre y cuando sean las del inicio del juego, quedando el rey y la torre en la forma tradicional de enroque rey o enroque dama. La posición inicial de las fichas mayores se puede sortear por el juez utilizando el método de los dados , una a una, para todos los jugadores en cada ronda o por un programa de computador como el FRITZ 11. El Ajedrez Fischer se puede jugar en las diferentes modalidades de tiempo, como Clásico, Activo y Blitz.

AJEDREZ MODALIDAD MASNOU O MARATON DE BLITZ

La modalidad Masnou o Maraton de Blitz , consiste en jugar partidas seguidas de Blitz durante un lapso de tiempo especifico, con un porcentaje de mesas inferior a la mitad del numero de jugadores inscritos, de tal forma que los jugadores que pierdan pasen a una cola de espera y los que ganen continúen jugando con el siguiente de la cola de espera , gana el jugador que mas puntos acumule en el lapso de tiempo programado inicialmente, esto favorecerá a aquellos jugadores que mas rápido ganen sus partidas y que tengan el suficiente estado físico y mental para soportar las muchas partidas continuas. La modalidad Masnou esta muy de boga en los clubes de Estados Unidos y España donde una de sus Villas Catalanas lleva el nombre de Masnou , en Colombia son clásicos los torneos Masnou de Clubes como el Lasker, Kasparov o Chorni

ARTICULO SEGUNDO :

REGLAMENTO A SEGUIR PARA LOS TORNEOS MASNOU DE FECODAZ:

Lapso total de Tiempo: el tiempo total para jugar todas las partidas será de 4 Horas y de 3 Horas para los Sub 13 y Categorías menores. A la mitad del tiempo se puede dejar un descanso o break corto para todos los jugadores de 15 minutos, sin afectar el tiempo total.

Numero de Jugadores que inician Jugando El numero de jugadores que inician jugando corresponde a un porcentaje del 70% de los inscritos. Solo se aceptaran inscripciones tardías hasta dentro de la primera media hora de comenzado el torneo.

Quienes Inician Jugando: Inician jugando los de mayor ELO que se hayan inscrito hasta 2 horas antes del inicio y los restantes por orden estricto de Inscripción. Para los Juegos Nacionales del 2012 y sucesivos, iniciaran jugando 2 jugadores seleccionados por cada Liga y los demás irán a la Cola de espera en Orden de Mayor ELO.

Tiempo en que debe iniciar la última partida. Faltando 10 minutos, para finalizar el tiempo total , se suspenderá el inicio de partidas y solo continuaran las que se estén jugando en ese momento , el árbitro General avisara públicamente la terminación del inicio de nuevas partidas.

Quienes continúan Jugando. Continúan jugando aquellos jugadores que ganen sus partidas o en caso de tablas el que lleva las piezas negras, el otro jugador pasara en estricto orden a la cola de espera.

Puntos asignados por partida. 1 para el que gana, medio para las tablas y 0 cero para el que pierde.

Color de Fichas para los que continúen jugando :Existen tres modalidades 1-El que continua jugando, jugará siempre con Blancas, 2-El que continua jugando, jugara siempre con Negras, 3-El que continua jugando, intercalara el color de las fichas en cada partida. Estas modalidades se deben sortear al inicio del torneo y avisar a todos los jugadores.

Tiempo por partida. 5 minutos a finish o preferiblemente 3 minutos mas 2seg por jugada desde el inicio.

Enfrentamiento entre jugadores de la misma Liga A partir de la primera hora de juego no se permitirán partidas entre jugadores de la misma Liga y se escogerá a alguien de Liga diferente que tenga la primera opción en la Cola de espera, los jugadores salteados no perderán su orden en la Cola de espera.

Desempates: En caso de quedar empatados 2 o mas jugadores en puntos al final del torneo se aplicara el siguiente orden :1-Menos partidas jugadas, 2-Mas partidas ganadas, 3-Mas partidas con negras y 4º- menor ELO

Premios: En caso de que haya dinero en efectivo, para evitar componendas entre los jugadores, los premios se deberán distribuir a mas cantidad de jugadores y en rangos de Sumas de dinero muy cercanas.

Jueces y Controles

Juez General: Debe existir un juez General encargado de controlar el torneo y a los demás jueces

Juez de Cola de espera: Debe existir un juez encargado de controlar la cola de espera , es el encargado de llevar simultáneamente la suma de puntos de cada jugador en una tarjeta y en un listado general o en computador. Controla la cola de espera y en estricto orden indica cual es el jugador disponible en la cola para iniciar la siguiente partida y determina la culminación del tiempo total. En lo posible se debe utilizar un programa de Computación, para el control de los puntos y de la Cola de espera.

Jueces de Mesa: de acuerdo al número de jugadores deberá existir el suficiente numero de jueces para controlar la aplicación del reglamento FIDE en las partidas de las mesas, donde cada mesa llevara un numero visible único.

Tarjeta de control Personal Al iniciar el torneo a cada jugador se le asignara una tarjeta marcada con su nombre y un número único, donde el juez anotara sus resultados y su acumulado de puntos.

Procedimiento

1-Cada jugador recibe al iniciar la partida su Tarjeta de Control personal donde le indica el número de mesa y el numero de contendor y deberá estar visible para los jueces de mesa.

2-Al terminar la partida cada jugador colocara las fichas en la posición original y el jugador que continua llevara las 2 Tarjetas control al juez de la Cola de Espera, siguiendo estrictamente la cola para entregar los resultados.

3- El Juez de la Cola de Espera, actualizara los puntajes en las 2 tarjetas, a continuación colocara la tarjeta control del jugador perdedor en la ultima posición de la cola de espera y sacara la primera tarjeta de la cola de espera , llamando por el nombre y numero al jugador primero en la cola y avisando al segundo y tercero , si pasados 10 segundos y tras una segunda llamada, este no se presentase, llamara al siguiente en la cola de espera, el jugador que no este disponible pasara de último a la cola de espera y después de tres llamadas fallidas quedara por fuera del torneo.

4-El juez de la Cola de Espera, colocara en cada tarjeta los números de los contendores, color , numero de mesa y entregara estas tarjetas a los 2 jugadores para que regresen a la mesa a iniciar su partida.

5-Los Jugadores que no estén jugando deberán tener su tarjeta control en la Mesa del juez de la Cola de Espera, y deberán estar pendientes de su posición en la cola de espera. El juez de la cola de espera, debe tener a la vista de los jugadores y delegados las tarjetas en la Cola de espera.

6-El Juez general por lo menos cada hora publicara un listado de los puntajes acumulados por cada jugador

7-Un Juez de mesa podrá llamar la atención a un jugador por no colocar la fichas en su posición original, o por no entregar la tarjeta al ganador o al juez y en caso repetitivo ,podrá expulsarlo del torneo, independiente de las demás faltas dadas por el reglamento de la FIDE. Adicionalmente a criterio de los jueces de mesa, si algún jugador entrega la partida en forma rápida y voluntaria, puede ser amonestado y a la segunda vez retirado del torneo previa consulta con el Juez General. El jugador favorecido en esta forma perderá el punto así logrado. Una conducta de este tipo puede ser denunciada por los jugadores o delegados.

ARTICULO TERCERO: Fecodaz Ligas y Clubes deberán propender por practicar y hacer torneos de carácter de exhibición y explicativos de las otras modalidades aquí contempladas, en especial la Modalidad Fischer o Ajedrez 960, que según los expertos será el Ajedrez del futuro.

ARTICULO CUARTO: La presente resolución rige a partir de la fecha de su expedición y deroga las que le sean contrarias.


COMUNÍQUESE Y CÚMPLASE



OSWALDO CEBALLOS B. ORLANDO RUIZ JASBON

Presidente Secretario